ゲームをやらないヤツは、やはり信じてはダメだな~。 ...
11月28日 01時02分/投稿数(0) by
そして、現代のユーザーさんのライフスタイルを考えるとエンターテインメントも多様化し、ソシャゲーなど無料ス...
11月28日 00時46分/投稿数(0) by
「なないろ*クリップ」ではアクチベーションを採用した。 ...
11月27日 01時30分/投稿数(0) by
久しぶりに会えた人が多く、いろいろ突っ込んだ話で盛り上がったが、理事長の伏せ字発言がちと淋しかった。 10月15日 18時57分/投稿数(0) by
10月15日 18時57分/投稿数(0) by
美少女ゲーム(R.18)業界の市場収縮・コンテンツ拡散が始まって久しい中、2002年には700億を突破した市場規模も昨年で...
10月14日 07時27分/投稿数(0) by
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